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Jouer à ce jeu vous a-t-il donné envie de vous renseigner sur l'AFM ?


 
 
 
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Maison du jeu Opération T. 2006
Soluces / Trucs & Astuces

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Soluce saison 3
Avertissement :

Ce guide a pour vocation d'offrir un "coup de pouce" au joueur. Ne consultez ce guide que si vous êtes réellement bloqué dans le jeu "Opération T". Ne vous gâchez pas le jeu en le consultant trop tôt. Le jeu n'étant pas linéaire, ceci n'est qu'une proposition de parcours (la plus rapide a priori) Il est cependant facilement adaptable à votre sauvegarde.

IMPORTANT :
  • Dans un précédent message nous parlions de bugs empêchants la résolution de certaines quêtes. Depuis le 22 Mars 2007, tous les bugs connus ont été corrigés.
  • Bien que des coups de pouces soit indiqués ici, plutôt que de les consulter, nous vous conseillons de laisser un message sur le forum. Vous pourrez ainsi avoir des conseils pour vous débloquer, sans pour autant perdre le plaisir du jeu.



Quête "Le test d'admission " (1)
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Quête "Le laboratoire du scientifique" (2)
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Quête "Le tonifiant cérébral" (3)
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Quête "La tétine perdue." (4)
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Quête "Le processeur" (5)
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Quête "Le brevet" (6)
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Quête "Le fax." (7)
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Quête "Le maçon" (8)
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Quête "Le droguiste" (9)
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Quête "Le prototype du médicament." (10)
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Quête "Mais où est Simon ?" (11)
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Quête "Cache cache piquant." (12)
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Quête "La course poursuite." (13)
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Quête "Le batteur. " (14)
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Quête "Les vis des bricoleuses." (15)
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Quête "Le faucheur sachant faucher." (16)
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Quête "Meunier, tu dors ?" (17)
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Quête "L'art contemporain." (18)
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Quête "Le calcul mental." (19)
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Quête "Tout est prêt … A table." (20)
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Quête "Le patient manquant." (21)
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Quête "Le dossier est dans le près." (22)
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Quête "Les marcs de café. " (23)
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Quête "Sucrer les fraises. " (24)
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Quête "Le garde montre les dents." (25)
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Quête "La mise à l'épreuve." (26)
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Quête "Le chaînon manquant." (28)
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Quête "Met de l'huile." (29)
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AFM - Telethon